
类型: 桌游改编游戏 版本: V8.7
大小: 1,020.6 时间: 2025-11-11





冲到400级游戏还是不错的,每种职业都有每种职业的长处和短处,魔剑强力装备贵,圣岛属性前期弱,后期可抗可c,弓箭手前期的神,剑士前提强力,召唤平民爬塔最好用职业。
挂机收益
挂机收益与且只与人物攻击力基本成正比,宠物和装备的攻击力加成对提高挂机收益的有效的,幸运一击卓越一击与技能等对提高挂机收益无效。
挂机收益中的经验与金币与挂机时间基本成正比,物品掉落率会在杀怪数达到一定量后降低,没有仔细测试过,三四百个怪以内好像都没什么影响。也就是说,游戏前期两百级以前的时候勤收菜能显著提高物品掉落量,游戏中后期杀怪速度比较慢了就没有影响了。
人物等级超过地图等级90级以上时挂机收益会大幅减少,100级后注意不要挂等级太低的地图。具体在哪个地图挂机收益更高情况比较复杂,可以在能挂机的地图各挂5分钟看看哪个图经验更多。
1.6月卡与签到
在菜单→每日福利中可以领取每日签到奖励。
开通会员卡后会对签到进行重置,当天可再领取一次签到奖励。
月卡在交易→游戏商城→mu币中进行购买,永久月卡在交易→游戏商城→元宝中进行购买(元宝是充值RMB获得的)。各类月卡不能叠加,只取最高收益的生效。月卡在购买后需要进入仓库→物品中使用才会开始生效。
月卡收益特别高,200mu的普通月卡每天签到给20mu+10幸运宝箱+50BOSS券,幸运宝箱市场价在2.4mu/个左右(可能有浮动,具体自行在市场中查询),BOSS券可以打黄金部队拿宝箱卖。一个月30天有多少自己算一算,总之收益爆表,强烈建议进游戏尽快攒钱买一张月卡。500mu的高级月卡签到奖励是普通月卡的两倍,更赚。只是刚开始钱少,可以先买一张普通月卡,下个月再换高级月卡。
1.7副本与地图的开启条件
战斗→地图打宝中可以进入副本挂机,副本会掉落各种材料宝石技能书等,收益很高。
副本(经验极高)目前有四大类,分别是:
1血色城堡1(80级)、血色城堡2(180级)、血色城堡3(280级)
2恶魔广场1(100级)、恶魔广场2(250级)、恶魔广场3(330级)
3狼魂要塞(300级):免门票可挂机时长12小时
4卡利玛神庙(周末才会开启):门票再商城买,可挂机时长3小时,产出大量材料
新地图需要击败挂机地图中特定的BOSS后才会开启(如果打完没有开启,重载游戏即可刷新),通常就是比要求等级略低些的那个BOSS,比如战胜70级BOSS后等级达到80与100时会自动开启血色城堡1与恶魔广场1。
其中,血色城堡与恶魔广场每日有次数限制(非月卡玩家每日各1次,月卡玩家每日各2次,永久VIP玩家每日各3次,每日第一次免费),且每次至多战斗1小时(需要手动结算,超出的时间是浪费的)。狼魂要塞没有次数与单次挂机一小时的限制(与普通地图一样至多12小时),也会掉落高级材料与技能等物品,但是相对血色城堡与恶魔广场来说爆率较低。
血色城堡每日第一次进入免费,之后每次进入消耗透明披风*1(玛雅之石+血灵之骷+血灵之书合成,70%成功率,或者市场直接购买);恶魔广场每日第一次进入免费,之后每次进入消耗恶魔广场通行证*1(玛雅之石+恶魔之钥+恶魔之眼合成,70%成功率,或者市场直接购买)。
1.8前期物品装备交易指南
开局会送一把+7武器记得领了穿上~
之后尽快开通交易权限,然后把材料都按照市场最低价格卖掉(卖东西会收交易额/10再上取整数量的手续费,并且最低寄售价格是10mu,所以材料稍微攒一点再一起卖比较好,价格可以搜索物品名字然后按价格排序看一下当前的市场价)
由于挂机收益只与攻击力有关,因此能够提升挂机收益的只有武器、翅膀、宠物这三者。其中武器门槛收益最高门槛最低,可以前期稍微攒点钱后到市场几十mu买一把三五十级百八十级的+13武器;宠物的加成是百分比加成,前期加成较少,可以搞完武器基础攻击力高一些了再搞,通常是买或者合一个恶魔;一代翅膀等级需求180级,二代220级,三代380级,而且翅膀比较贵,可以玩一段时间再考虑翅膀。
目前的终极武器是大天使武器,大天使武器明面等级需求是52级,然而0转52级是到不了穿戴属性要求的,三个职业各不相同,大约在六十多至八十级左右的时候就能够加满穿戴属性要求了。
1.9BOSS券与黄金部队
BOSS券主要由每日签到获得(还有盟战奖励/世界BOSS排行奖励/商城购买/累充礼包),用途:在线挑战BOSS,每次挑战消耗一张BOSS券。
前期(280-330级全套+13装备成型之前)不要去打世界BOSS,伤害太低毫无收益纯属浪费券,仅用于击杀守门BOSS开启新地图即可(每个图的BOSS第一次被战胜时会送50张BOSS券)。
在挂机地图界面中,会随机出现黄色的BOSS图标,这代表此时挑战该地图BOSS时有一定概率(个人感觉约20%)遇到黄金部队,攻击黄金部队会根据伤害量掉落一定数量的宝箱(黄金宝箱+1+2+3与幸运宝箱随机掉落),每日至多遇到十次黄金部队,在挂机界面左下角有显示。前期打黄金部队宝箱掉落数量较少(至少1个),不赚,但是也不是特别亏,后期打比较赚(至多掉落5个,通常280-330一套装备成型后能打出3-4个,装备极品才能出满5个)。前期黄金宝箱+3建议攒着卖掉,+1+2用或卖都可以。如果运气好击杀了黄金部队,会获得大量宝箱(四五十个)
新增魔法部队袭击事件(白色图标),攻击后会掉落灵魂宝石/祝福宝石,击杀必定掉落创造宝石,与黄金部队共享每日10次的攻击上限,目前收益过低,不建议攻击。
1.10前期氪金指南
在菜单→充值福利中进行充值
普通氪金玩家前期标配:超级永久卡(300RMB,送强化恶魔)+双倍经验卡*1(200RMB,等级低于世界排名30玩家的等级时生效)
大佬氪金玩家请自行发挥,超级永久卡(300RMB,送强化恶魔)+永久卡(200RMB,送彩云兽)+双倍经验卡*3
1.11其他
100级后可以加入战盟,战盟没有什么特别高的额外收益,不用特别着急加。
展示物品的方式:点击物品小图标,然后在物品详情界面中点击物品大图标就会展示到世界频道。
2.基础功能说明
2.1角色面板
可查看当前人物各项属性值(包括装备提升的属性),已穿装备,已学技能,可分配角色属性点等。
2.1.1转职
角色220级自动转,手动可以转新职业魔剑士,更新于2019-04。
2.1.2转生
角色0转400级后可以转生(不转生无法继续升级或积累经验),转生后为1转0级重新升级,增加300点可自由分配属性,其余与0转相同)
2.1.3果实
每个角色可以吃力量、敏捷、体力、智力果实各50个,每个果实增加三点对应属性。果实由且只由创造宝石抽取获得,普通玩家前期获得创造宝石后建议出售换取其他资源(价格参考市场中价格排序搜索结果),游戏大后期无所事事时再吃。
2.1.4属性加点
战士主属性为力量,弓箭手主属性为敏捷,法师主属性为智力,
魔剑士可力量可智力
增加主属性能够较大幅度的增加攻击力,而挂机收益与攻击力线性相关,因此建议各职业前期在满足装备穿戴需求后优先分配主属性,其余属性如体力可以后期再加(或者洗点)。
各职业各属性点对面板属性的加成系数不同,比如战士1体力=3生命值而弓箭手和法师1体力=2生命值。各职业各属性的具体加成系数这里不做介绍,有兴趣的玩家可以自己建小号测试一下。
2.1.5攻击成功率、防御成功率、攻击速度
目前攻击成功率/防御成功率/攻击速度面板是没用的。
闪避率是根据宠物技能装备来计算的,其中装备f10效果实际为增加5%闪避率,宠物技能与描述相同,闪避上限为50%。另:2%词缀有减少对方20%的闪避成功概率的效果,详细说明见后文。
攻击速度不直接影响先后手,先后手有更复杂的计算公式,大体上表现为同职业等级高的先出手(视具体加点方式有出入),同等级不同职业弓箭手先出手。
2.1.6装备
目前共有武器、翅膀、头盔、铠甲、护腿、护手、靴子、项链、宠物、指环*2总计11个装备栏位。
大天使武器通过大天使碎片合成获得,首饰戒指还有大天使碎片与大天使项链通过攻击世界BOSS魔王困顿概率获得,各职业套装(汉斯、安吉拉、帕西、凯文)通过在战盟地图挂机或者血色要塞第一获得,其他装备通过挂机地图挂机/击杀挂机地图BOSS/开启黄金宝箱等方式获得。
装备与宠物的具体属性会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。
2.1.7技能
每个职业各有7个技能,学习技能需要消耗技能书,技能书可以通过副本掉落、幸运宝箱开启、交易市场购买等方式获得,每个技能共有0级至9级10个等级,技能效果随等级增加,从无至0级需要消耗1本对应技能书,从0级至1级需要消耗1本对应技能书,此后每级消耗量+1,即从n-1级至n级需要消耗n本对应技能书。
各职业具体技能效果会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。
2.2仓库面板
可查看已获得的装备、各类物品道具的种类和数量。
2.2.1关于物品/装备种类(普通、卓越、物品、宠物)
普通:指不含任何词缀的装备或只含xy词缀的装备;
卓越:指含有xy词缀以外的卓越属性词缀的装备(形如1j或1j,2%或xy,1j,2%的都是卓越装备,一件装备至多包含xy与两条卓越属性共3个词缀,词缀的具体效果见后文此处不展开);
物品:指材料、宝箱、技能、宝石等物品;
宠物。
2.2.2合成
点击合成物品按钮可以查看合成列表,消耗对应材料与金币即可进行合成(合成有成功率)。
2.2.3一键出售
点击仓库→操作→一键出售可以使用一键出售功能,一键出售不会出售物品、宠物、翅膀以及+7以上装备,出售装备的品级可以在菜单→设置中进行设置。
2.2.4寄售、售出、强化、装备、进阶等
寄售:指上架至交易市场,注意寄售总价与物品数量不要输反;
售出:指售出至系统商店(销毁)以换取金币;
强化:指消耗灵魂/祝福宝石强化装备,具体细节见后文;
装备:指穿戴装备;
进阶:指将满足一定条件的翅膀进行进阶,具体细节见后文;
分解:指将+13装备进行分解,普通装备分解可以获得一定数量的钻石,大天使装备分解可以获得一定数量的大天使碎片(18-28个,除非人品比较好,只有xy的装备可能会得到更多的mu,其余属性分解都是比在市场寄售亏的);
进化:指将宠物进行进化,具体细节见后文;
提炼:指将宠物进行分解以获得宠物精华,宠物稀有度越高分解获得的精华数量越多(独角兽0-1、彩云兽/强化天使1-2、……、炎狼兽188);
打开/学习/使用/抽取等:打开宝箱、学习技能、使用果实、消耗创造宝石抽取果实等。
2.2.5哥布林
5颗守护宝石+同职业同强化等级的基础套装与高级装备各一件,合成一件该职业该强化等级的高级套装(合成必定成功,属性根据合成素材的属性而定)
例如:【守护宝石*5】+【安吉拉de女神之铠+15】+【圣灵之铠+15】=【安吉拉de圣灵之铠】
使用两个三属性装备合成,如果3条属性完全相同,必定合成三属性装备,且保留原属性;
使用两个三属性装备合成,如果只有2条属性完全相同,极大概率合成三属性装备(据说好像是接近100%),且保留相同的两条属性,剩余一条属性在素材中的剩余属性中随机生成;
使用两个三属性装备合成,如果只有xy属性是相同的,卓越属性都不相同,较大概率合成三属性装备(据说60%左右),属性继承规则同上;
使用双属性装备+三属性装备合成,在三属性包含双属性时,较小概率合成三属性装备(据说30%),较大概率合成双属性装备,属性继承规则同上。(没有确认过,但是想来如果卓越属性不同的话,3属性的概率应该会更低,甚至可能出单属性吧)。
三属性+单属性、双属性+双属性、双属性+单属性等的规则与上述规则类似,这些就比较亏了,目前阶段(守护宝石还没有泛滥)建议不要这样合成。
注:高级套装与基础套装在计算套装效果时是兼容的,即4件基础套装+1件高级套装也能够触发所有的套装效果。
2.3战斗面板
可选择野外地图挂机,参与日常副本,竞技场与玩家PVP交互
2.3.1离线挂机
挂机:单次挂机至多持续12小时,具体见【1.5挂机收益】,挂机地图只会掉落装备、灵魂宝石、祝福宝石、玛雅之石、副本门票材料、宝箱,不会掉落技能与其他材料。
离线挂机,组队交易。世界BOSS,放置打宝。
游戏比较耐玩,下载玩玩看,冲到400级无限转生。
轻轻轻轻松为主,简单易上手,越往后越好玩。
游戏创意:
1武器
xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性的效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
7sd:+7速度(+7速度本身是无效的,不影响pk时的先后手),受到反伤伤害的概率减少30%(即我方受到反伤伤害的概率=1–35%*7sd属性的数量,有条件的准备一套随时吊打血牛战士);
2%:攻击+2%(攻击力加成有效),并且攻击时降低对方闪避成功概率的20%(即对方实际闪避率=Min[对方闪避率*(1–20%*2%属性的数量),50%])。2%会在面板攻击力上额外增加武器本体攻击力数值的2%的攻击力,此外2%还会在战斗/挂机时额外以百分比的形式再次增加攻击力(作者说有);
1j:卓越一击,卓越一击概率+10%,触发概率按属性条目数量累加。
2翅膀
xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
-5%:吸收伤害5%,即减伤5%,与-s4、强化天使减伤效果累加后作为减伤系数进行伤害计算;
ws:5%概率无视对方防御,效果为在原始的最终伤害上额外增加对方防御力数值的伤害量。
3头盔/铠甲/护手/护腿/靴子
xy:幸运,头盔/铠甲/护手/护腿/靴子上的xy属性的效果为增加战斗中的技能释放率,具体公式为:技能释放率=5%+装备部位xy属性数量*25%*已学习技能数量/10,法师被动的触发率如何计算不清楚,但是肯定是装备部位的xy数量越多触发率越高;
f10:防御成功率+10%,实际效果为增加闪避率5%,另:战神之御满级+20%闪避,熊猫+15%闪避,闪避率的有效上限为50%;
fs5:;反伤5%,受到攻击伤害时将所受伤害量的5%以真实伤害的形式返还给对方(即不会受对方减伤效果的影响);
+s4%:增加生命值4%;
-s4%:减少所受伤害4%,与强化天使、翅膀-5%累加后生效。
可玩性:
伤害计算方式
1不触发特殊效果时造成的伤害
攻击力=装备攻击力+人物攻击力+超级宠物追加攻击力;
攻击力加成系数=1+宠物攻击加成+2%*2%属性数量;
防御力=装备防御力+人物防御力+超级宠物追加防御力;
减伤系数=1–(4%*-s4属性数量+5%*-5%属性数量+10%*强化天使数量);
伤害=(攻击力*攻击力加成系数*技能伤害加成系数–(对方防御力-我方防御力))*减伤系数;
2触发幸运一击时造成的伤害
原始伤害*1.1。
3触发卓越一击时造成的伤害
原始伤害计算时取攻击力上限计算,并*1.2。
4触发双倍攻击时造成的伤害
原始伤害*2(猜测),但是这次攻击只能普通攻击不会使用技能。
5触发无视防御时造成的伤害
原始伤害+对方防御力数值。
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