游戏特点
>>>组战队探索奥妙天空
闯完迷宫闯天空
游戏可不仅只有地下迷宫可以玩耍,闯完迷宫就可以开上飞艇,前往天空探索更多未知。
解锁新飞艇前往更远处!
想要前往更远处的天空吗?那就要打造最好的飞艇战舰了。游戏内有几十种超酷的飞艇等你收集。
飞向无垠宇宙征服外域
探索宇宙的另一端体验各貌星球
在游戏里,你还可以驾驶飞船前往宇宙的另一端。那里有古老精灵族所居住的星球,也有核战后的废墟世界。而你,会在这些星球上留下什么故事呢?
游戏怎么赚金币
首先毫无疑问的是将钻石花在野外生存工具,也就是绿帐篷上,因为有钻有土罐,金币的收益在5W左右吧,然而金币越多,说明找到的好东西越少,所以这个金币获取途径并不那么令人开心。
其次是副本,可选副本有两个,JJC和绿洲,JJC作为目前收益最大的副本,不仅可收获冈布奥碎片,而且每次稳稳的10W额外奖励,当你可以稳过95的情况下,加上探索称号的4W5,保守收入15W,稳稳哒。
绿洲的圣灯油同样有10W金币的额外收入,但也是拿完100钻之后的选择了,相比JJC优点是如果脸好,只要刷到60F就可以进行下一次了。缺点嘛,毫无疑问,萝卜消耗+1,并且只有拿到传销娜之后才有速刷效果,目标人群是懒蛋,每天刷个1、2次,争取每日神龙钻的这批人。
其他副本因为没有额外的金币收入,结算金币在1W+-5W之间(101F结算),如果是刷钱,还是选上面那两个的好。
另外一个收入大头就是遗迹挖掘了,没错!就是那个升满9k一小时的那个,虽然看起来不怎样,并且会被抢,但一般都是可以抢回来的,并且影响掠夺列表中的金币获取,升满之后以我现在来说每天掠夺来的金币也在20W左右,每天啊!!
好玩的魔幻迷宫类手机游戏,游戏是地牢探险游戏玩法,不仅有着全新的场景可以体验,而且2021年迷宫探险游戏有着很多角色,可以支持多人一起进行比赛玩游戏,地牢探险玩法体验更多乐趣哦。
不思议迷宫2021游戏亮点
1、冈布奥的趣味收集
这是真正有趣的收集!每个冈布奥不但特色十足,还能够上场打架,相同阵营的冈布奥还会有灵魂链接,
能衍生出更多的策略组合。冈布奥们偶尔还会玩一玩cosplay,简直萌到内心融化。
2、磅礴的史诗剧情
宏大的世界观架构,磅礴的史诗剧情及细腻的彩蛋故事,百万的文字量,堪称游戏中的文字巨匠。
甚至每件宝物都有它的故事,快来体验埃拉西亚大陆的风土人文吧。
3、充满惊喜的迷宫副本
翻开石板,底下隐藏的可能是一个不断伤害你的弓箭手、骑士,也可能是一瓶补血药剂,
相关资讯
Roguelike是一种类型,也是一种精神。在无数人为它神魂颠倒之时,不妨来了解下规则内的随机性如何达成这种效果,以及如何抓住喜欢这种类型的玩家的心~
回合制Roguelike的快乐瞬间:
“灼热攻击+12,单卡造成126伤害”《杀戮尖塔》
“到60层召出了二龙还正好爆出隐藏冈布奥”《不思议迷宫》
“外婆你好:
第一回合击败外婆成就达成。
就靠扑克飞镖”《月圆之夜》
“不扣对面15血就扣自己10血的食人鱼每次刷到都忍不住要拿”《枪与香蕉》
“这个boss自己跟我的荆棘觉者一顿乱撞撞死了,恶魔王子都在二层看戏没出手”《怪物列车》
刺激、好玩、数值与机制的超深度结合,在随机性中做出有意义的选择,无数地图,各种套路,包罗万象,展开属于你自己的冒险史——结束后立即点开“再来一局”。Roguelike那美妙的设计如何达成?
以下我们来一同探讨一下回合制的Roguelike~
1.定义与类型游戏
回合制Roguelike游戏是RPG的子分类,具有生成随机、唯一当前存档、系统复杂的特性,游戏内行动均以回合制结算。
游戏举例(笔者玩过的):《不思议迷宫》《月圆之夜》《杀戮尖塔》《枪与香蕉》《古今江湖》《怪物列车》《极暗地牢》《血牌》《伊洛纳》《欺诈之地》《不思议的皇冠》《贪婪洞窟》《高殿战记》
玩家喜欢此类游戏的原因:元素丰富,迷宫/关卡富有挑战性与随机性,出战人物多样,多种不同要求的游戏环境促使不断尝试新的玩法与组合,游戏中充满了开宝箱环节。回合制对即时反映与专注的要求不高,熟悉系统后可在任何心情环境下游玩。Roguelike属性抵消了策略游戏的烧脑与决策沉重感,很容易通过其他系统获得超出战斗所需的属性,然后把策略卡牌玩成动作(物理)爽游。
“爬塔”火出圈的《杀戮尖塔》
2.细分类型
2.1DBG卡牌(DeckBuildingGame牌库构筑游戏)
如《杀戮尖塔》与《月圆之夜》,拥有初始卡组,并在单次局内前进行动中获取新的卡牌与道具,拥有结局并结算换为局外解锁卡牌与其他资源。
玩家特点:喜好策略与研究规则,操作谨慎,乐于尝试。
以小红帽与大灰狼外婆为故事蓝本的《月圆之夜》
2.2RPG
如《伊洛纳》,操纵角色获取装备与其他资源,无明显局内局外区分,拥有人物升级、故事推进、打怪探险开地图等rpg要素。无结局。
玩家特点:喜好成长与冒险,享受财富积累同时追求高复玩性体验。
地宫与局外可以随时互相穿梭的《伊洛纳》
2.3地宫冒险
如《贪婪洞窟》与《不思议迷宫》,单次地宫随机生成,每层具有一致性,不限制前进层数,可在局内获取装备属性道具等成长但不会带出局外,可保留部分物品。局外有影响较大的成长体系。
玩家特点:乐于挑战复杂体系与多样变化。
1201层是程序极限不是玩家极限的《不思议迷宫》
3.回合制Roguelike的游戏文化特征
3.1独特行为
S/L大法。S/L分别对应存储、读取的英文单词,由于Roguelike具有永久死亡且不可存档的特性,所以许多玩家在关键战利品不满意或者即将死亡时会选择退出当前关卡或者关掉游戏,来达到回到回合或这次战斗起始的目的。制作者也基本默许这样的行为。退出立刻重新被称为小重置,但退出一定时间以上会完全刷新战斗中的战利品或者初始牌序,被称为大重置,以灵活接近玩家想要的的效果。
[选择心爱的攻略对象看完对话退出选另外一个也是S/L
跳过战利品。在DBG卡牌游戏中,因为卡组卡牌数目理论上是无上限的,但是每回合抽卡和出卡数量有限,因此玩家在事件结束后获取奖励时反而有时放弃奖励,只选择强大和能达成combo的卡牌,来提高每回合的战术价值。相应的,去除已拥有卡牌要付出代价。
跳过不给钱的原因是选择本身就是要付出的代价《杀戮尖塔》
局内会出现逆天属性。在其他类型的游戏中通常会将数值保持在在可控范围内,但Roguelike游戏因为单局游戏属性无法带出局外也无法破坏其他玩家游戏体验,而允许在特殊的组合和机制下指数级增长,达到bug级的存在。但由于地宫层数是无限的,基本会被后续地宫同样变态的数值制裁。因此在boss关卡和楼层,boss多带有百分比的减益或者伤害来平衡此情况。
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