AfterEffectsCS5.5怎么安装
AECS5.5安装破解教程
1、以管理员身份运行set-up.exe;

2、点击接受许可协议;

3、打开注册机,选中软件产品,将序列号复制到软件安装界面,选中安装语言,点击下一步;

4、选中安装位置,点击安装;

5、等待产品安装;

6、安装完成!

7、打开中文化程序,安装;

8、汉化完成!

9、修改hosts文件;
将下列代码复制到hosts文件保存:
127.0.0.1activate.adobe.com
127.0.0.1practivate.adobe.com
127.0.0.1ereg.adobe.com
127.0.0.1activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1wip3.adobe.com
127.0.0.13dns-3.adobe.com
127.0.0.13dns-2.adobe.com
127.0.0.1adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1activate-sea.adobe.com
127.0.0.1wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1activate-sjc0.adobe.com
127.0.0.1adobe.activate.com
127.0.0.1209.34.83.73:443
127.0.0.1209.34.83.73:43
127.0.0.1209.34.83.73
127.0.0.1209.34.83.67:443
127.0.0.1209.34.83.67:43
127.0.0.1209.34.83.67
127.0.0.1ood.opsource.net
127.0.0.1CRL.VERISIGN.NET
127.0.0.1199.7.52.190:80
127.0.0.1199.7.52.190
127.0.0.1adobeereg.com
127.0.0.1OCSP.SPO1.VERISIGN.COM
127.0.0.1199.7.54.72:80
127.0.0.1199.7.54.72

好像现在大多都是用的AfterEffectsCS5.5,而不是5.0版本。其实这二者功能上差异不大,就是对5.0做了一些优化,相对稳定。小编这里带来AdobeAfterEffectsCS5.5中文版,完美破解,安装激活简单。需要的朋友下载试试吧!
AECS5.5渲染技巧
渲染是从合成创建影片帧的过程。帧的渲染是从构成该图像模型的合成中的所有图层、设置和其他信息,创建合成的二维图像的过程。影片的渲染是构成影片的每个帧的逐帧渲染。有关每个帧的渲染方式的更多信息,请参阅渲染顺序和折叠变换。
尽管在谈到渲染时通常指最终输出,但创建在“素材”、“图层”和“合成”面板中显示的预览的过程也属于渲染。事实上,可以将预览另存为影片,然后将其用作最终输出。(请参阅预览视频和音频。)
在渲染合成以生成最终输出之后,它由一个或多个输出模块处理,这些模块将渲染的帧编码到一个或多个输出文件中。将渲染的帧编码到输出文件中的过程是导出的一种。
完成合成后,可输出影片文件。输出影片文件有两种不同的方法。根据需要选择其一。
出于以下原因,您可能需要影片文件:
您需要高品质影片(带或不带Alpha通道)或图像序列,以便将其放入PremierePro序列,或用于其他视频编辑、合成或3D图形应用程序。
要创建一个高品质影片文件,请使用“渲染队列”对其进行渲染。请参阅使用“渲染队列”面板渲染和导出。
您需要经压缩的影片,以便在Web上播放、制作DVD或蓝光光盘。
要创建经压缩用于Web、DVD或蓝光光盘的高品质影片文件,请用AdobeMediaEncoder对其进行编码,此操作既可通过在AfterEffects中使用“渲染队列”完成,也可通过将合成导入AdobeMediaEncoder完成。请参阅AdobeMediaEncoder。
注意:
有些种类的导出不涉及渲染,针对的是工作流程中的中间阶段,而不是针对最终输出。例如,您可以通过选择“文件”>“导出”>“AdobePremierePro项目”,将项目导出为AdobePremierePro项目。系统将保存项目信息而不进行渲染。通常不会渲染通过DynamicLink传输的数据。
影片可以制成包含所有已渲染帧的单个输出文件(如F4V或FLV容器中的影片),也可以制成静止图像序列(就像为胶片记录器创建输出时一样)。
AharonRabinowitz在其“WhatisRendering?”(什么是渲染?)视频教程中对渲染进行了介绍,该教程是CreativeCOW网站上的多媒体101播客系列的一部分。
AdobeMediaEncoder可通过两种方式从AfterEffects创建输出文件。可使用“渲染队列”输出文件,也可将合成直接导入单机版的AdobeMediaEncoder。
对于“渲染队列”,AfterEffects使用嵌入版本的AdobeMediaEncoder,以通过“渲染队列”面板对大多数影片格式进行编码。在使用“渲染队列”面板管理渲染和导出操作时,将自动调用AdobeMediaEncoder的嵌入版本。AdobeMediaEncoder仅以“导出设置”对话框的形式出现,您可在该对话框中指定一些编码和输出设置。(请参阅影片的编码和压缩选项。)
注意:
用于管理AfterEffects输出模块中的导出设置的AdobeMediaEncoder嵌入版本只提供完整单机版AdobeMediaEncoder应用程序的部分功能。
AECS5.5新功能特性
1、最大的增强,原生支持64位,这样最大可以跑到几十个G的内存,显著的改善就是内存预览可以扩展到几十秒甚至几分钟,这样大规模的素材应用的后期合成项目可以开始在AE内实现了。
2、支持了彩色LUT文件,这是一个很重要的更新,也就是说,它可以和高端的调色软件交换调色的参数,也就是说,可以在Smoke,Flame里面调色,然后导出调色参数文件给AE,AE应用后可以获得和高端调色软件一样的效果。这是一个杀手级的应用,等于是高端合成软件作为航空母舰,但是AE作为母舰的飞机,配合高端软件来进行一些地段的合成或者处理工作。以AE的价格,这个太有性价比了。绝对是超级的一着好棋。
3、Mocha2.0,MochaShape,和RotoBrush这下AE进一步强化了手工遮罩和跟踪的能力,这也和第二点是相匹配的,你想单独一个Mocha2.0+MochaShape的价格就差不多是AE的价格了,而现在呢,AE奉送,于是史上最价廉物美的专业手工画遮罩软件诞生了,好莱坞各大公司估计开始考虑批量买AE了,便宜好用。以后后期制作的基础脏活累活的标准软件就变成AE了。我不得不说,Adobe这招太高明了,让AE取代所有的基础的工作软件,让高端软件贵好了,后期制作订单最大的还是这些基础工作的需要,所以抢占这个,就是占领了所有VFX特效的基础。Adobe果然厉害。
4、ColorFinesse3.0和其他调色模式新更新的软件也进一步增强了调色能力,可以让更多基础合成的工作在AE中完成。现在ColorFinesse增强了32位的支持,可以处理胶片级别调色了。
5、现在大多数插件都支持单通道32位的图片,这样后期制作最重要的Linear色彩的处理也不是问题了。还有许多各种小的更新。但这一次,主要是VFX方面增强了好多。
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