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2、超丰富角色,种狼、鬼魂新娘、梦魇、骑士等26个狼人杀角色。
3、丰富的社交玩法,俱乐部、好友、师徒、CP暖心相伴。
4、休闲区娱乐房,可激情嗨唱,可聊天唠嗑
国标局(9人局)
狼人首夜必须刀人且不自刀,女巫首夜必须救人且不毒人。
具体房规可在开局前询问房主。国标局是玩家自创的房规,饭狼官方并不提倡玩家用自创房规对游戏作过多约束。
半国标(9人局)
狼人首夜必须刀人且不自刀,女巫首夜可以自由选择是否救人,女巫首夜不能毒人。
具体房规可在开局前询问房主。半国标是玩家自创的房规,饭狼官方并不提倡玩家用自创房规对游戏作过多约束。
国标局(12人局)
预言家必须上警,狼人不可在上警环节自爆,警徽必须落地。
具体房规可在开局前询问房主。国标局是玩家自创的房规,饭狼官方并不提倡玩家用自创房规对游戏作过多约束。
盲毒/天毒
盲毒和天毒这两个词都是指女巫在首夜使用毒药,不建议女巫玩家在首夜没有任何信息的情况下胡乱毒人,所以通常大家都会希望女巫不要盲毒/天毒。特指“预言家”验证了某位玩家是好金水人。
例:“7号发言,7号亮身份预言家,昨晚验了1号是好人,1号是我的金水。”
银水
特指“女巫”在夜晚解救的一名玩家。
退水
有两种情况都可叫“退水”:①参与警长竞选的玩家退出竞选;②玩家先前说自己是某神职身份,后来又表示自己并非神职,而是村民。
例:“7号发言,7号退水,其实我不是预言家,我只是个民。”
查杀
特指“预言家”验明了某位玩家是狼人。
例:“这里7号预言家,昨晚查杀2号,今天跟我全票出2号。”
对跳
“跳”是指亮身份的意思,对跳就是指有多人跳同一个神职身份。
例:“7号跳预言家,如果没有人跟他对跳的话,那他应该是真正的预言家。”
悍跳
指当前发言玩家认为某位玩家是狼人冒充好人阵营的神职身份。
例:“2号玩家发言,刚刚7号明显有问题,他肯定是狼人悍跳预言家。"
自刀
指狼人在夜晚杀死狼人。
例:“这里3号真预言家,昨晚查杀7号,但7号死了,所以他要么是自刀想骗女巫的解药,要么是被女巫毒死的。”
挡刀
指某位玩家想骗取狼人相信自己是某种神职身份,以保全真正的神职。
例:“我是真预言家,我第一天晚上验了1号是好人,所以他跳预言家,应该是为了帮我挡刀。”
扛推
指某位好人在发言环节被怀疑,被投票处决或将要被被投票处决。
例:“3号真预言家已经被扛推出去了,剩下的好人你们好好玩。”
聊爆
指狼人在发言的时候暴露了身份。
例:“3号明显已经聊爆了,这把投票给3号没毛病。”
归票
指警长总结发言后建议大家投票给某位玩家,玩家可自由选择是否跟随警长的归票。
进阶语
暴民
指村民跳神职身份搅局,大意是暴动的村民。
前置位
指白天发言环节,发言位置比较靠前的人。
后置位
指白天发言环节,发言位置比较靠后的人。
铁狼
指某人一定是狼。
铁民
指某人一定是村民。
自爆
指狼人在白天发言环节公开身份并死亡,使游戏跳过发言环节直接进入下一晚。
单飞
指其他人弃票,某人单独票出另一个人。
例:“第一天没什么线索,好人过麦弃票预言家单飞吧。"
丢水包
随手指出几个怀疑对象,通常是为了制造矛盾、引出话题。
例:“我刚说怀疑3号和8号,其实就是随便丢一下水包。”
排水
通常指在没有明确狼人信息的情况下,从自称是村民的玩家里投死一个玩家。
划水
指发言很少甚至几乎不发言。
例:“1号一句话都没说过,划水很严重,我现在怀疑1号。”
掰票
为某个被质疑的玩家辩解。
例:“刚刚3号极力为1号掰票,我怀疑他们是一伙的。”
上警
指参与警长竞选。
警上
指参与警长竞选的人。
警下
指没有参与警长竞选的人。
警徽
警长的标志。警长的投票=1.5票
警徽流
通常是自称预言家的警长交代接下来验谁。
例:“我警徽流接下来验3号和6号,如果3号是好人,我会把警徽传给他。”
撕警徽
警长死后将警徽撕掉,不传给任何一名玩家。
呑警徽
警长竞选发言阶段有狼人自爆,导致竞选发言终止,警长竞选取消,种情况就叫“呑警徽”。
贴脸
指情绪化的发言,通常是赌咒发誓。
例:“我确实是预言家,我要是说谎,我不是人!”
反水
“预言家”给某位玩家金水,但那个玩家不认这个“预言家”,这种情况即为反水。
倒钩
指狼人站边真预言家的行为。
捞
“捞某人”的意思是为某个被质疑的玩家辩解、说好话。
例:“2号是铁狼,1号强行捞了2号一把,1号也是狼吧。”
踩
跟“捞”相反,即质疑某人的意思。
例:“昨天2号踩了3号,然后晚上3号马上就死了,2号应该是狼。”
表水
指发言的时候把自己的逻辑和行为聊清楚,洗脱自己
例:“2号如果你是好人,就好好表一下水吧。”
平安夜
没有任何玩家出局的夜晚
倒牌
泛指出局
投、票、推、出
投票使一名玩家出局
票型
投票的情况
生推
预言家已死,仅凭逻辑推人
例:“我觉得3号确实是预言家,他被抗推了,那我们现在是生推局。”
绑票
狼人掌握的票数大于好人掌握的票数
РК
投票阶段两名或两名以上的玩家平票,则平票玩家进行一次额外的发言,其余玩家在平票玩家间再次投票。
反水立警
玩家不接金水并自认预言家
例:“1号的金水我不接,我才是真预言家,强势要警徽。”
污、脏
诬陷一名玩家,做坏该玩家的身份
递话
一名玩家在发言时暗示另一名玩家该作出怎样发言或行动。
裸打
让己方阵营的玩家明示身份井统一票型。
打煽动
狼人将好人的逻辑往错误的方向引导并使好人被投票出局。
铁
指一名玩家的身份坐实了。
坑
某身份的位置、数量。
愚民
不明白场上局势的平民。
深水狼
假装好人,隐藏得很深的狼人。
倒钩狼
卖队友把自己身份做好的狼人。
金刚狼
坐实好身份的狼人。
刀
狼人在夜晚袭击玩家。
刀法
狼人袭击玩家的顺序。
空刀
狼人夜晚选择不袭击任何玩家。
积身份
隐藏自己的真实身份。
例:“现在场上只剩猎人一个神职了,猎人最好积下身份。”
抿身份
通过其他玩家的行为来推测其身份。
诈身份
通过某些特定的假设行为,来试探某一名玩家的身份。
例:“7号发言不像真的预言家,他查杀8号可能只是为了诈一下8号身份。”
自证
用技能证明自己的身份。
盲毒
女巫在不确定某位玩家身份的情况下将其毒死
空守
守卫选择不守任何人
同守同救
同一夜晚,守卫的技能与女巫的解药用在同一名玩家身上,判定结果为死亡
带走
猎人出局时开枪带走一名玩家。
指刀
狼人指挥狼队友袭击玩家。
报刀
女巫报出狼人袭击过的玩家。

常规局
第一晚
狼人杀人
若狼人意见不统一,则按多数狼人的意见杀死一名玩家,若平票,则随机杀死一名玩家。法官会在白天公布死讯。
守卫守人
被守护的玩家无法被狼人杀死,守卫可守自己。
预言家验人
验人结果为“好人阵营”或“狼人阵营”,无法知晓被查验者的具体身份。
女巫使用解药或毒药
法官会告知女巫当晚的死讯,女巫可选择是否使用解药救活当晚死亡的玩家。9人局和12人白痴局女巫首夜可自救,12人守卫局女巫任何时候都不可以自救。若
女巫没有使用解药,则可以选择是否使用毒药毒杀任意一名玩家。法官会在白天公布死讯,但不会公布死亡方式(被毒杀或被狼杀)。
第一天
所有玩家选择是否参与警长竞选
若全部玩家都参与竞选,则本局游戏无警长。
竞选玩家依次发言
竞选玩家可在发言环节退出竞选,进入投票环节后不可再退出
投票选出警长
只有未参与竞选的玩家才可投票,也可选择弃票。若得票最多的竞选者多于1人,则进行PK发言并再次投票,如果仍平票,则本局游戏无警长。
法官公布昨晚死讯,死亡玩家发表遗言
若死亡玩家有附带技能,可发表遗言后再发动技能。
玩家发言并投票
由警长决定发言顺序。
玩家依次发言后,警长总结发言并归票。
玩家进行投票,被警长投票的玩家得票数+0.5。
得票最高的玩家被处决死亡。
若得票最高的玩家多于1个,则PK发言后再次投票。
白痴被公投出局可翻牌免死
被处决玩家发表遗言,遗言后进入第2晚
若被处决的玩家有附带技能,可发动技能。
接下流程
天黑了
狼人杀人,守卫守人,预言家验人,女巫使用解药或毒药。
天亮了
公布死讯,死亡玩家没有遗言。由警长决定发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票。被投票处决的玩家可发动技能并发表遗言。遗言结束后再次进入夜晚。
重复天黑和天亮活动,直到游戏结束
个别游戏不存在,则跳过对应环节。游戏采用屠边规则,达到以下任一条件,则游戏结束:①所有村民死亡;②所有神职死亡;③所有狼人死亡。
小狼提示
6人局没有女巫、猎人、警长,以上游戏流程里关于女巫、猎人、警长的环节自动跳过。9人局没有守卫和警长,以上游戏流程里关于守卫和警长的环节自动跳过。
动物局
第一晚
企鹅冰人
被冰冻的玩家当晚无法发动技能,企鹅不可冰冻自己。
狼人杀人
获知自己当晚的技能状态,若技能禁止,则狼队当晚全部不能刀人,但可知道被冰冻的具体是哪条狼。若技能可用,则照常刀人,若狼人意见不统一,则按多数狼人的意见杀死一名玩家,若平票,则随机杀死一名玩家。法官会在白天公布死讯。
黑熊查看自己的技能状态
若技能禁止,则不管黑熊相邻的两位玩家里是否有狼,天亮时法官都会宣布黑熊昨晚没有咆哮。若技能可用,则法官根据黑熊相邻的两位玩家里是否有狼来宣布黑熊昨晚是否咆哮,有狼则咆哮,无狼则不咆哮。
乌鸦诽谤
获知自己当晚的技能状态,若技能禁止,则不能诽谤。若技能可用,则诽谤一人,被诽谤的人白天公投环节如果被人投票,票数自动+1,不能连续两晚诽谤同一人。
狐狸验人
获知自己当晚的技能状态,若技能禁止,则不可验人。若技能可用,可查验3个连续的活人,若3人中有狼,则给出狼的提示,若3人都是好人,则给出金水的提示,且狐狸的技能从此失效,以后无法再验人,且无权再知道自己当晚是否被企鹅冰冻。
第一天
所有玩家选择是否参与警长竞选
若全部玩家都参与竞选,则本局游戏无警长。
竞选玩家依次发言
竞选玩家可在发言环节退出竞选,进入投票环节后不可再退出
投票选出警长
只有未参与竞选的玩家才可投票,也可选择弃票。若得票最多的竞选者多于1人,则进行PK发言并再次投票,如果仍平票,则本局游戏无警长。
法官公布昨晚死讯,死亡玩家发表遗言
若死亡玩家有附带技能,可发表遗言后再发动技能。
玩家发言并投票
由警长决定发言顺序
·玩家依次发言后,警长总结发言并归票
·玩家进行投票,被警长投票的玩家得票数+0.5。
·被乌鸦诽谤的人如果被人投票,则票数自动+1得票最高的玩家被处决死亡。
若得票最高的玩家多于1人,则PK发言后再次投票,
PK投票阶段乌鸦的诽谤票不再生效。
被处决玩家发表遗言,遗言后进入第2晚
若被处决的玩家有附带技能,在发表遗言后可发动技能。
接下流程
天黑了
企鹅冰人,狼人刀人,乌鸦诽谤,黑熊查看自己的技能状态,狐狸验人。
天亮了
公布死讯,死亡玩家没有遗言。由警长决定发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票。被投票处决的玩家可发动技能并发表遗言。遗言结束后再次进入夜晚。
重复天黑和天亮活动,直到游戏结束
游戏采用屠边规则,达到以下任一条件,则游戏结束:
①所有兔兔死亡;
②所有神职死亡;③所有狼人死亡。
小狼提示
6人动物局没有黑熊、狐狸、警长,以上游戏流程里关于黑熊、狐狸、警长的环节自动跳过。9人动物局没有狐狸和警长,以上游戏流程里关于狐狸和警长的环节自动跳过。
种狼局
第一晚
狼人杀人
若狼人意见不统一,则按多数狼人的意见杀死一名玩家,若平票,则随机杀死一名玩家。法官会在白天公布死讯。
种狼感染
种狼可选择是否感染当晚被狼击杀的玩家,被感染的人不会死,会立即变成狼人,失去原先的技能,种狼只能感染一次。
女巫使用解药或毒药
·法官会告知女巫当晚的死讯,女巫可选择是否使用解药救活当晚死亡的玩家。
·若种狼当晚发动了感染技能,女巫则看不到当晚的刀型。
·9人种狼局女巫首夜可自救。
·若女巫没有使用解药,则可以选择是否使用毒药毒杀任意一名玩家。
·法官会在白天公布死讯,但不会公布死亡方式(被毒杀或被狼杀)。
第一天
高级村民自动翻牌亮身份,法官公布昨晚死讯,法官宣布白熊的咆哮情况,死亡玩家发表遗言,若死亡玩家有附带技能,可发表遗言后再发动技能。
玩家发言并投票,得票最高的玩家被处票决死亡。若得票最高的玩家多于1人,则PK发言后再次投票。被感染的人由于由于已经变成狼人,可以在公投发言阶段自爆。
被处决玩家发表遗言,遗言结束后进入第2晚,若被处决的玩家有附带技能,可发动技能。
接下流程
天黑了
狼人杀人,种狼感染,女巫使用解药或毒药。
天亮了
公布死讯,宣布白熊的咆哮情况,死亡玩家没有遗言。玩家依次发言,被投票处决的玩家可发动技能并发表遗言。遗言结束后再次进入夜晚。
重复天黑和天亮活动,直到游戏结束
游戏采用屠边规则,达到以下任一条件,则游戏结束:
①所有村民死亡;
②所有神职死亡;
③所有狼人死亡。
名媛局
第一晚
混血儿选择1名榜样
若混血儿没有主动选择榜样,则系统随机给混血儿随机分配一名榜样。混血儿的胜利目标与榜样相同,混血儿要自己判断榜样的阵营,并帮助榜样获得胜利
名媛宠幸1名玩家
被宠幸的人当晚是否存活,取决于名媛当晚是否存
活,即:名媛存活,被宠幸的人也存活,无视狼刀;名媛死亡,被宠幸的人也死亡。若被宠幸的人被女巫下毒,即使名媛存活,被宠幸的人也会死亡。
狼人杀人
若狼人意见不统一,则按多数狼人的意见杀死一名玩家,若平票,则随机杀死一名玩家。法官会在白天公布死讯。
女巫使用解药或毒药
法官会告知女巫当晚的死讯,女巫可选择是否使用解药救活当晚死亡的玩家。
·若狼人刀的人当晚被名媛宠幸,则视为空刀,女巫则看不到当晚的刀型。
·名媛局女巫首夜可自救。
·若女巫没有使用解药,则可以选择是否使用毒药毒杀任意一名玩家。
·法官会在白天公布死讯,但不会公布死亡方式(被毒杀或被狼杀)。
第一天
所有玩家选择是否参与警长竞选
若全部玩家都参与竞选,则本局游戏无警长。
竞选玩家依次发言
竞选玩家可在发言环节退出竞选,进入投票环节后不可再退出
投票选出警长
只有未参与竞选的玩家才可投票,也可选择弃票。若得票最多的竞选者多于1人,则进行PK发言并再次投票,如果仍平票,则本局游戏无警长。
法官公布昨晚死讯,死亡玩家发表遗言
若死亡玩家有附带技能,可发表遗言后再发动技能。
接下流程
天黑了
名媛宠幸人,狼人杀人,女巫使用解药或毒药。
天亮了
公布死讯,死亡玩家没有遗言。玩家依次发言,被投票处决的玩家可发动技能并发表遗言。遗言结束后再次进入夜晚。
重复天黑和天亮活动,直到游戏结束
游戏采用屠边规则,达到以下任一条件,则游戏结束:
①所有村民死亡(混混也属于村民);②所有神职死亡;③所有狼人死亡。
鬼魂新娘局
第一晚
鬼魂新娘选择新郞
若鬼魂新娘没有选择,则系统自动指定一名玩家为新郎。新娘和新郎其中一方以任何方式死亡,另一方都会殉情而死。
指定证婚人
若鬼魂新娘没有选择,则系统自动指定一名玩家为证婚人
狼人杀人
若狼人意见不统一,则按多数狼人的意见杀死一名玩家,若平票,则随机杀死一名玩家。法官会在白天公布死讯。
守卫守人
被守护的玩家无法被狼人杀死,守卫可守自己。
预言家验人
验人结果为“好人”或“狼人”,无法知晓被查验者的具体身份。若验到鬼魂新娘,显示“好人”。
第三方阵营行动
尚有存活的单身狼,第三方阵营只能交流信息,不能杀人。若单身狼已全死,则第三方阵营可杀人。
女巫使用解药或毒药
·法官会告知女巫当晚的死讯,女巫可选择是否使用解药救活当晚死亡的玩家。
·女巫首夜不可自救。
·若女巫没有使用解药,则可以选择是否使用毒药毒杀任意一名玩家。
·法官会在白天公布死讯,但不会公布死亡方式(被毒杀或被狼杀)。
第一天
法官公布昨晚死讯,死亡玩家发表遗言
若死亡玩家有附带技能,可发表遗言后再发动技能。殉情而死的猎人不能开枪,也不翻牌
玩家发言并投票,得票最高的玩家被处票决死亡。
若得票最高的玩家多于1人,则PK发言后再次投票。
若被公投出局的玩家是鬼魂新娘或新郎,则另一方会殉情而死。
被处决玩家及殉情玩家发表遗言,遗言
结束后进入第2晚
若被处决的玩家有附带技能,可发动技能。殉情而死的猎人不能开枪,也不翻牌
天黑了
狼人杀人,预言家验人,守卫守人,第三方阵营行动,女巫使用解药或毒药。
天亮了
公布死讯,死亡玩家没有遗言。玩家依次发言,被投票处决的玩家可发动技能并发表遗言。遗言结束后再次进入夜晚。
重复步骤3、4,直到游戏结束
胜负判定:
①单身狼人全死,则单身狼人判负②第三阵营全死,则第三阵营判负
③单身村民及单身神职全死,则单身好人判负
④单身村民全死,且尚有存活的单身狼人,则单身狼人判胜
⑤单身神职全死,且尚有存活的单身狼人,则单身狼人判胜
⑥单身狼人和单身好人都判负,则第三阵营判胜
⑦单身狼人和第三阵营都判负,则单身好人判胜
⑧一旦出现胜利方,游戏立即结束
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