
类型: 沙盒建造游戏 版本: V1.2
大小: 384.1 时间: 2025-11-09





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VIP8 108000
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VIP经验充值经验比1:100
可通过充值或其他活动获得VIP经验
ps:信息由发行商提供,仅供参考,如与实际不符,请玩家以游戏内实际情况为准!

【开局小岛,随心去搞】
建设岛屿,一切随心!以开放世界为基础,从一个小岛出发,由你自己决定岛屿的建设和资源分配,以及未来的发展方向,从小岛发展到独属于自己的庞大帝国,一切都随你心意,崛起很简单!
【资源不够,隔壁来凑】
资源之争,先下手为强!在资源有限的情况下,玩家可以通过掠夺邻国资源来迅速扩张自己的势力,胆子够大,资源岂不是手到擒来?快来加入这场紧张刺激的战局吧!
【穷寇莫追,再追要命】
智慧之战,一步胜千军!战局的动态演变使得策略需要不断调整。玩家需要利用地形、伺机而动,将敌人引入有利的战场,使得战术选择更为多样化,用智慧来玩弄每个敌人吧!
【攻城狂欢,点亮这城】
搞事天才,这城归我管!体验刺激的城池争夺战,通过精心策划的攻城战斗,征服敌对城池,拓展自己的疆域。每一座城市都是一个巨大的战略宝地,等你来夺取,成就你的霸业!
万乘之国是一款多文明题材的策略手游,以中国历史为背景,玩家将扮演一个国家的君主,需要管理自己的国家,包括建设城市、发展经济、招募军队、制定外交政策等,目标是扩大自己的领土和势力。
资源田采集
1.通过派出军团占领野外的资源田地,可以采集相应的资源。
2.军团的采集速度受到多种因素影响,当采集达到军团负重上限或资源点资源已采完,军团会结束采集并自动返回堡垒。
攻击资源田
1.可攻击非同盟领主占领的资源田。
2.战斗胜利方占领资源田,失败方将被自动遣返。
交易所/交易所/交易所
1.在交易所/交易所/交易所可购买包括粮食、银币、陨铁在内的各类资源。
2.每次交易的价格随交易次数而递增,当日达到一定交易次数后价格不会再递增。
3.每日会有一定的免费交易机会,此时购买资源没有任何消耗。
4.当交易所/交易所/交易所达到18级和24级时,交易所里可交易的三种资源的数量将会增加。
英雄招募说明
1.每次招募可获得英雄或英雄碎片。
2.每招募5次必定获得英雄。
3.传说/史诗英雄封印只可在单次招募中使用。
4.同时存在多种英雄封印时,优先使用最高质量英雄封印。
英雄技能碎片
1.通过消耗英雄碎片兑换技能碎片
2.兑换出的技能碎片等级与消耗的英雄碎片等级相同或更高级
3.兑换出的技能碎片兵种类型与消耗的英雄碎片兵种类型相同
城战说明
1、联盟盟主、副盟主、指挥官可向城市宣战。宣战首座城市需要联盟总势力值达到50000,此后每座城市需要的总势力值依次递增50000。
2、率先对城市宣战的联盟,将成为本次集结战场的创建联盟。针对此集结战场,其他联盟的领主可选择进攻或防守城市。
3、在本次集结战场中,若城市的城防值被摧毁至0,创建联盟将临时占领该城市。此时城市进入短暂休战期,不可被攻击。休战期后,其他联盟可以对该城市宣战。
4、单次集结战场的上限时间为六小时,到达上限时间,集结战场自动关闭,城市防守方获胜。
5、城市战结束时占领城市的联盟即可获得该城市的占领奖励和占领加成效果,该盟盟主即为此城城主。
要塞规则
1.攻击要塞需要消耗20体力。
2.攻击要塞会产生死兵和伤兵。
3.可派遣多支军团对同一个要塞进行攻击,每支军团都会消耗体力。
4.消灭任意一支要塞内敌方军团则可获得奖励。
5.如果未击败任何一支要塞内的敌方军团,则没有奖励且返还对应体力。
6.结算奖励时,每支军团独立结算。
7.排行榜为消灭要塞内敌方军团的数量排行,排行第一名的领主可获得额外奖励。
野外敌军规则
1.攻击野外敌军需要消耗10体力。
2.攻击野外敌军会产生死兵和伤兵。
3.您需要从低等级的野外敌军开始挑战,战胜后可挑战下一等级的野外敌军。
4.消灭野外敌军可获得奖励。
5.首次战胜新等级的野外敌军,必定获得双倍奖励。
6.战胜野外敌军时,有概率触发幸运奖励,最高可达100倍。
领主天赋说明
1.领主37级解锁领主天赋。升级领主等级可获得天赋点。
2.当左侧天赋槽达到对应高度时,可解锁对应天赋技能。
3.您可以重置天赋,重置的冷却时间为3天。
议政大厅
议政大厅是国王与官员管理国家的地方
【内阁】
1.国王可与其友盟组建国家内阁。
2.内阁中最多容纳3个联盟(包括国王联盟)。
3.只有内阁成员才能成为国家官员。
4.内阁联盟占领的城市由国王进行分配。
【国家官员】
1.官职类型:国王(女王)、王后(亲王)、外交大臣、内政大臣和军事大臣。
2.破晓之战结束后占领破晓之城的联盟盟主,当选为国王(女王)。
3.国王(女王)可以任命同盟或内阁友盟成员为国家官员。
4.国家官员拥有一定权限,具体请查看权限界面。
5.当国家官员退出联盟或官员所在联盟退出内阁时,对应的官职也会自动卸任。
6.国王(女王)任期时长为本次破晓之战结束至下次破晓之战开启。
7.任期内联盟更换盟主,国王(女王)也会随之更换。
契约生效条件
友盟之间可签订契约,占领城市或破晓之城后,系统将按照契约中的分配方案自动分配奖励。每个联盟可签订的契约有上限。
1.契约签订条件
1)契约的提出方与接收方必须是友盟。
2)联盟中仅有相关的官员可提出、确定、查看或退出契约。
2.生效条件
1)发起契约的联盟占领指定城市或破晓之城。
2)契约需要在城市战和破晓之战开启前全部参与联盟同意才会生效,并且契约仅针对本次战斗,本次城市战或破晓之战结束后,签订的所有契约将被清空。
3)每个联盟针对破晓之城或任意一座城市只能签署一份协议。
3.契约规定内容
1)发起目标。
2)参与契约的联盟。
3)每个联盟对奖励的分配比例
4.契约废除
1)契约生效后,发起者只能选择踢出契约中的联盟或废除契约,不可再添加新的联盟或修改奖励的分配比例。
2)契约中的所有联盟可以自行退出,若契约中有参与联盟退出,则会将分配给该联盟的奖励物品,根据原本的分配比例分配给其他联盟。
3)若契约中参与联盟退出至仅剩发起者,视为契约废除。
4)契约发起者可主动废除契约。
城市占领效果
占领城市后,城市周围就是联盟的领地,领主堡垒在领地范围内,即可获得加成效果
战斗指挥命令
1.盟主、副盟主、联盟指挥官可以在城市战、破晓之城战开始后对全体成员发布战斗指挥命令。
2.指挥命令包含对目标城市的进攻/防守。
3.成员在接收到指挥命令后,向目标城市派出军团并进入战斗,即可完成命令。
4.完成命令后,会增加自己在该联盟的执行次数,领主退出联盟后,执行次数的记录会被清除。
殿堂/主城/城堡
1.殿堂/主城/城堡是城中最核心的建筑,它的等级是您建造其他建筑的前提条件。
2.殿堂/主城/城堡等级决定英雄的等级上限。
3.殿堂/主城/城堡等级决定领主的等级上限。
4.可以在此更换文明
步兵营/步兵营/步兵营
1.步兵营/步兵营/步兵营是训练步兵的地方,可训练的步兵数量随步兵营/步兵营/步兵营等级提升而增加。
2.步兵营/步兵营/步兵营达到特定等级后会解锁更高等级的步兵。
3.研究特定科技后自动解锁步兵技能。
弓兵营/弓兵营/弓兵营
1.弓兵营/弓兵营/弓兵营是训练弓兵的地方,可训练的弓兵数量随弓兵营/弓兵营/弓兵营等级提升而增加
2.弓兵营/弓兵营/弓兵营达到特定等级后会解锁更高等级的弓兵。
3.研究特定科技后自动解锁弓兵技能。
骑兵营/骑兵营/骑兵营
1.骑兵营/骑兵营/骑兵营是训练骑兵的地方,可训练的骑兵数量随骑兵营/骑兵营/骑兵营等级提升而增加。
2.骑兵营/骑兵营/骑兵营达到特定等级后会解锁更高等级的骑兵。
3.研究特定科技后自动解锁骑兵技能。
车兵营/车兵营/车兵营
1.车兵营/车兵营/车兵营是训练车兵的地方,可训练的车兵数量随车兵营/车兵营/车兵营等级提升而增加。
2.车兵营/车兵营/车兵营达到特定等级后会解锁更高等级的车兵。
3.研究特定科技后自动解锁车兵技能。
城墙/城墙/城墙
1.城墙/城墙/城墙是堡垒的最后一道防线,可在城墙/城墙/城墙设置驻防军团,用于自动迎战。
2.城墙/城墙/城墙被攻击时会受损,损坏值与攻击城墙/城墙/城墙的军团士兵数量有关;当城防值为0时,您的堡垒将被迁往至王国地图的随机位置。
3.升级城墙/城墙/城墙可提升城防值。
4.受损的城墙/城墙/城墙在未受攻击的状态下,每隔一段时间自动恢复一定城防值。
箭塔/箭塔/炮塔
1.敌人攻击您的堡垒时,箭塔/箭塔/炮塔会对敌军发起反击。
2.您最多可以建造2座箭塔/箭塔/炮塔。
3.箭塔/箭塔/炮塔等级越高,造成的伤害越高。
战神广场/中庭/军队场
1.战神广场/中庭/军队场是您阅兵之处
2.升级战神广场/中庭/军队场可以提升自己英雄的带兵数量上限
3.您可在此对较低等级的士兵进行晋升,晋升需要补充两个兵种等级之间的资源差额,晋升不需要消耗时间,立即完成。
4.士兵晋升只能在同类型兵种中进行
5.士兵晋升不同于士兵训练,不计入训练士兵任务中,也不会参与相关训练士兵的活动
6.仅战神广场/中庭/军队场中的士兵可晋升,城外士兵需要回城后才可进行晋升
7.战神广场/中庭/军队场内的士兵会成为您城堡抵御外敌的最后战力,当您的城堡被攻击且不再有军团抵御时,其中的士兵将自动组建军团参与防守,但他们不会像普通军团一样加入战场的排队或在战场中前进。
学院/大学/科技馆
1.学院/大学/科技馆可以研究科技,伴随科技研究的深入,会获得各项科技效果加成。
2.科技可解锁士兵技能。
3.升级学院/大学/科技馆能够增加可研究的科技数量和等级。
4.文明不同,您所享受的科技效果也不同。
医院/医院/医院
1.医院/医院/医院可以容纳所有战争所造成的的伤兵。
2.医院/医院/医院治疗伤兵需要消耗粮草和时间。
3.升级医院/医院/医院可以提高医院治疗的速度。
农田/农田/农场
1.农田/农田/农场能够生产粮食,需要通过征收获得。
2.若粮食达到存储上限后,则农田/农田/农场暂时停止生产。
3.升级农田/农田/农场可提高粮食的产量以及存储上限。
金银商人/工匠坊/珠宝商场
1.金银商人/工匠坊/珠宝商场能够生产银币,需要通过征收获得。
2.若银币达到存储上限后,则金银商人/工匠坊/珠宝商场暂时停止生产。
3.升级金银商人/工匠坊/珠宝商场可提高银币的产量以及存储上限。
陨石矿/陨石矿/陨石矿
1.陨石矿/陨石矿/陨石矿能够生产陨铁,需要通过征收获得。
2.若陨铁达到存储上限后,则陨石矿/陨石矿/陨石矿暂时停止生产。
3.升级陨石矿/陨石矿/陨石矿可提高陨铁的产量以及存储上限。
使馆/使馆/领事馆
1.建造使馆/使馆/领事馆可获得来自联盟成员的帮助,从而缩短您建造和研究的时间。
2.升级使馆/使馆/领事馆可提升联盟成员的帮助效果。
3.联盟成员可派遣军团进入使馆/使馆/领事馆来协助您作战。
4.使馆/使馆/领事馆可接纳的援助军团数量有上限,每支援助军团驻扎一段时间后会自动返回。
地下墓穴/避难所/避难所
1.堡垒被攻击时,您的部分濒临死亡的守军将进入地下墓穴/避难所/避难所中躲藏。
2.当地下墓穴/避难所/避难所藏兵数达上限时,后续被攻击的守军将会死亡。
3.取回地下墓穴/避难所/避难所中的藏兵,可以使其继续工作,但在堡垒攻击期间您无法取回士兵。
瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔
1.瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔可侦察其他领主的堡垒或占领的资源田。
2.瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔可在敌人对您侦察、行军以及攻击时,向您发出警报。
3.可将警报信息分享至联盟频道,以便其他同盟成员即时看到该敌人的相关详情并对进行援助。
4.随着瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔等级的提升,获得的信息将更加详细。
粮仓/粮仓/粮食仓库
1.粮仓/粮仓/粮食仓库可查看城中各项资源。
2.银币和陨铁为不可掠夺资源,粮食的保护容量有限,超出部分可被掠夺。
3.提升粮仓/粮仓/粮食仓库等级可提高粮食的保护上限。
军票说明
1.军票可通过联盟捐献或活动等方式获得。
2.军票可用于购买联盟商城内的各类商品。
3.当天联盟捐献人数达到上限时,继续捐献仍可获得个人贡献和军票,但不再获得联盟经验和联盟资金。
联盟政策
1.联盟官员可花费联盟资金来进行联盟政策的升级。
2.联盟政策可以提升联盟和成员的实力。
3.联盟资金可通过联盟捐献及参与活动获得。
精髓说明
1.使用精髓可大幅度增加士兵作战能力,使士兵攻击提升30%,防御提升30%。
2.战斗失败后(攻打野怪、要塞与流寇除外),死亡的士兵会产生精髓。
3.援助他人防守时,无论战斗胜利或者失败,死亡的士兵都会产生精髓。
4.精髓为消耗性物品,使用并出征后消失。
英雄属性加成说明
1.统率可提升英雄带领的士兵生命,进攻可提升英雄带领的士兵攻击,防守可提升英雄带领的士兵防御。
2.英雄升级与升星可提升统率、进攻与防守。
3.英雄质量根据由高到低分为传说(橙色)、史诗(黄色)、精英(紫色),质量越高的英雄属性越高、技能越强。
破晓之战说明
1、开战日0点时,联盟总势力排名在前10名的联盟方可对破晓之城进行宣战。
2、率先对破晓之城宣战的联盟,将成为本次集结战场的创建联盟。针对此集结战场,其他联盟的领主可选择进攻或防守城市。
3、在本次集结战场中,若破晓之城的城防值被摧毁至0,创建联盟将临时占领破晓之城。此时破晓之城进入短暂休战期,不可被攻击。休战期后,其他联盟可以对破晓之城宣战。
4、单次集结战场的上限时间为六小时,到达上限时间,集结战场自动关闭,破晓之城防守方获胜。
5、破晓之战结束时占领破晓之城的联盟即可正式占领破晓之城,并获得占领奖励和占领加成效果,该盟盟主即为此王国国王/王后。
采集负重说明
1.士兵拥有负重属性,负重越高可采集的资源数量越多。
2.不同类型资源所需的负重将会不同,同时根据当前资源田储量上限,您的部队能带回的资源总量将会直接显示在界面上。
据点说明
1.盟主、副盟主或指挥官可选择地点建立联盟据点,据点建立后将提供一定范围的联盟领地。
2.主堡在联盟领地内的玩家会获得增益状态(采集加成、攻城加成)。
3.建造联盟据点需要4个小时,建造完成后领地加成才会生效。
4.联盟据点有4个小时的建造冷却时间,在冷却时间内无法再次建造联盟据点。
5.盟主、副盟主或指挥官可拆除联盟据点;当联盟据点被其他联盟玩家进攻至城防值为0后,据点也会被拆除。
6.每个联盟仅可建立一个联盟据点。
7.占领城市后,城市周围自动成为联盟领地,处于领地范围内将享有所占领城市的领地加成效果。
羁绊说明
1.每栏英雄羁绊对应一个羁绊加成,集齐一栏的英雄,即可启动该属性加成。
2.加成仅对该英雄所带领的部队生效。
3.羁绊只与本英雄有关,因此只需要有本英雄上阵,加成即可生效。
4.本英雄启动的羁绊越多,对应加成的属性越多。
徽章说明
1.破晓之战、城市战结束后,占领城市的联盟可获得徽章奖励。
2.盟主、副盟主及内政官可以将徽章分配给联盟成员。
3.徽章可用于兑换联盟宝库中的宝箱。
4.每个联盟成员每周可获得的徽章数量上限为7。
装扮兑换贝说明
1.装扮兑换贝可购买领主装扮。
2.完成成就任务或领主手册任务可获得装扮兑换贝。
3.启动已拥有的领主装扮时,会自动转换为一定数量的装扮兑换贝。
战功说明
1.战功只能通过击杀玩家的士兵获得。
2.战斗中击杀士兵的数量、击杀士兵的等级以及对战双方的军团战力差值会影响本次战斗获得的战功数量;击杀士兵的数量与等级越高、军团战力差值越小,相应获得的战功数量越多。
3.击杀同一个玩家士兵累计获得一定数量的战功后,继续攻打该玩家,获得的战功会降低。服务器时间每周六0点重置攻打同一玩家累计获得的战功。
4.从同一玩家处获得的战功达到上限时,战报中将会有特殊提示。
军团站位说明
1.军团内的初始出手顺序将按界面上站位元对应的数位顺序进行。
2.站位元数字相同的敌我双方,战力高的优先出手。
3.1、3为前排站位,2、4为后排站位。
4.战斗中,需要消灭所有前排部队,才可攻击后排部队,部队优先攻击同排敌方部队。(技能除外)
超级资源田
1.超级资源田只有联盟才能占领。
2.超级资源田可以同时容纳多个领主进行采集。
3.针对每个超级资源田,领主只可派出1只军团前往采集。
4.领主可以采集派系内联盟占领的超级资源田。
准备阶段
王国征服战开启后,临近的4个王国将自动组建为1个跨国组,同一跨国组内王国可以互相进攻或是协助防守
同一跨国组内的王国在王国征服战开启前,将开放世界聊天频道,各国家最高统治者、官员和城主可免费发言,其他领主则需要消耗道具发言
跨国组成立后,将新增跨国组排行榜,排名单位为组内所有领主与联盟
跨国外交
跨国组成立后,领主可以添加组内其他王国领主为好友
联盟盟主可以与组内其他联盟组建联盟关系:成为跨国友盟或跨国敌盟,跨国友盟将与同国友盟组成同一派系
各王国最高统治者还可以选择组内其他王国组建盟国或敌国
关口之战
每个王国以关口作为连接。攻占其他王国的第一步,是占领本国通往其他王国的关口。
成功占领关口后,关口的归属将由原本王国更改为占领王国,占领王国可迁城至该关口领地,攻击该国领主、资源田、野外敌兵、要塞、城市或破晓之城等。
领主攻占他国关口时,还需要保护本国关口不被其他王国入侵。
跨国战争
占领其他王国的关口后,任意时间可攻击该国领主、资源田、野外敌兵、要塞。城市战期间,领主可以进攻该国城市;破晓之战期间,领主可以进攻该国破晓之城和任意城市
成功占领该国城市和破晓之城后,对应的领地将成为本国领地。
王国合并
同个跨国组内,一个王国可通过占领另一国的破晓之城来吞并此王国;王国吞并后,被吞并王国的版块消失,被吞并王国联盟所占领的他国城市回归无人占领状态,被吞并王国联盟的联盟据点将被拆除,被吞并王国的领主将被随机迁城。
完成吞并后的王国,其城市和破晓之城的徽章奖励将有大幅提升
当跨国组内的王国数量小于4时,将拉取临近的跨国组,与其组成一个新的跨国组。
外交事务
【派系】
1.组建派系:两个联盟可以组建一个派系,组建后,两个联盟即成为友盟。
2.申请加入已有派系:单个联盟可以对派系内任意联盟发起申请加入派系的请求。若该联盟的加入会导致派系总势力超过阈值,则无法加入。
3.邀请其他联盟加入派系:派系内任意联盟可以向单个联盟发起加入派系的邀请,由被邀请方决定是否加入;若该联盟的加入会导致派系总势力超过阈值,则无法加入。
4.派系合并:派系内任意联盟可以向其他派系任意联盟发起派系合并请求,由被邀请联盟决定是否加入。但是若合并后会导致派系总势力超过阈值,则无法合并。
5.踢出派系:派系内只有2个联盟时,可通过解除友盟关系退出派系;派系中超过2个联盟时,任意联盟可以对派系内其他联盟发起踢出派系的请求,需要派系内各联盟投票表决,只有同意票数过半才能将其踢出派系。
6.当派系的势力值超过阈值后,任何玩家或联盟无法加入该派系。
【内阁邀请】
国王/女王可以对派系内的联盟发起加入内阁的邀请,接受邀请的联盟将与执政联盟共同进行王国事务的管理。
【解除敌盟关系】
敌盟之间可以通过和解申请解除敌对关系。
【联盟合并】
合盟的要求是两个联盟处于同一派系且双方联盟总人数不能超过联盟人数上限。
合盟后,双方同意合盟后,接受申请的联盟将自动解散,自动撤消联盟官职,联盟等级、资金、政策、未分配的徽章将被清除,已占领的城市变为中立,所有联盟成员自动加入发起申请的联盟。发起方联盟等级、资金、徽章数量、占领城市数量不会发生变化。
移民说明
1.领主一次只能向一个王国发起移民申请。
2.移民申请递交后,将先由所在王国的国王进行审批,审批通过后,还需目标王国的国王进行审批。
3.移民申请等待审批期间,领主可在当前界面取消申请。
4.若未成功移民,将通过邮件返还申请道具。
5.在等待审批期间,请领主注意主堡等级,如果不再满足移民条件将导致移民审批失效。
6.在活动期间执行移民,将丢失所有活动的进度。
训练场规则
1.初级训练场和进阶训练场分别提供基础布阵和进阶战术的教学,训练场中设有多重关卡,每一个关卡都设有不同的英雄和兵种,您需要根据提示进行合理布阵以击败敌军,完成挑战。
2.初级训练场针对不同文明设有不同关卡,切换文明后才能解锁该文明关卡。
3.当您完成初级训练场某一项文明的全部挑战后,才可以开始进阶训练场的挑战。
4.训练场里的英雄技能概率都经过了调整,与英雄的实际技能效果不同。
战场工具说明
1.投石车、飞艇、云梯、希腊火在联盟等级达到12级时解锁,仅联盟官员有权在战场中使用;箭塔在开启战场后默认投入使用
2.升级联盟政策可以提高部分战场工具的伤害
3.国王在关口战中使用战场工具消耗王国战场工具使用次数,不消耗本盟战场工具使用次数
叛国移民
1.出于很多原因,当领主下定决心投诚他国时,可直接向目标王国的国王发起移民申请—此举视为背叛本国;
2.叛国移民的申请,无需本国王审批,直接递交给目标王国的国王进行审批。
3.一旦成功叛国,领主将会失去当前王国的所有士兵(包括伤兵),并且在30天后才能再次移民或叛国移民
4.叛国移民申请的其他条件和规则,与普通移民相同。
5.若未成功叛国移民,将通过邮件返回申请道具。
6.在活动期间执行移民,将丢失所有活动的进度。
王国争霸战
厉兵秣马:
备战期间,完成小任务,获得奖励。
王国争霸战规则:
1)宣战:各国国王、王后与军事大臣可宣战别国破晓之城。
2)进攻:宣战后,本国所有领主可迁城至被宣战国,发起进攻。
3)占领:当敌国破晓之城的城防值被摧毁至0时,宣战王国获得临时归属权。
4)吞并:王国争霸战结束时,若拥有本国和敌国破晓之城的归属权,可将敌国吞并。
5)领土划分:王国争霸战结束后将进行领土划分,所有领主需要等待划分完成后才能重返深渊大陆。
王国吞并:
1)被吞并王国所有领主将加入吞并王国。
2)合并后的王国破晓之城和所有城市的徽章奖励数量将根据合并次数叠加。
《万乘之国》是一款多文明题材的策略手游,上线即送n抽,并有多款免费英雄相赠。游戏中的你将穿越到一个汇聚了多个文明的深渊大陆,开局一个岛,通过资源的掠夺和运用你的智慧来不断发展城邦壮大实力,拓展你的领土,开启独属于你的新时代!茶叶画册设计-古色古香中国风茶叶画册psd模板【正反面】分层文件
首发时间:2024-03-3010:00:00
03-3010:00王国1服
03-3010:00王国2服
03-3110:00王国3服
04-0310:00王国4服
04-0610:00王国5服
04-0910:00王国6服
04-1210:00王国7服
04-1510:00王国8服
注:仅供参考,以游戏内开服为准!
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